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キャトルデザインでは、新しいデザイン手法の一つとして
相互デザイン(Mutual Design)に着目し
その可能性を追求しています
| 従来の主従関係が固定的なシステムデザイン |
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サブシステムは、それ自身では自立しない
そのため使用スタイルが極めて限定的で
ユーザ側の工夫なども生まれにくい
Exp:
交換レンズは、レンズ自体では機能せず
他社のカメラには活用できない
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| 主従関係が流動的な相互デザイン |
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サブシステムとメインシステムの関係は、
その都度決まって来るので、
パーツ自身が機能のする場合や、
パーツがメインになる場合が発生する
Exp:
このミューチュアルデザインシステムは
携帯電話であり、超小型PCであり、
通常PCのマウスでもある。
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マウスとして
外付けストレージとして
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PCのサブディスプレイとして
独立したPCとして
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パーツでありながら本体でもある
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サブシステムとメインシステムの関係は、
その都度、決まって来るので、
パーツ自身が機能のする場合や、
パーツがメインになる場合が発生する

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