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キャトルデザインでは、新しいデザイン手法の一つとして
相互デザイン(Mutual Design)に着目し
その可能性を追求しています

 

従来の主従関係が固定的なシステムデザイン  
 サブシステムは、それ自身では自立しない
 そのため使用スタイルが極めて限定的で
 ユーザ側の工夫なども生まれにくい

 Exp:
 交換レンズは、レンズ自体では機能せず
 他社のカメラには活用できない

 

主従関係が流動的な相互デザイン  

 サブシステムとメインシステムの関係は、
 その都度決まって来るので、
 パーツ自身が機能のする場合や、
 パーツがメインになる場合が発生する

 Exp:
 このミューチュアルデザインシステムは
 携帯電話であり、超小型PCであり、
 通常PCのマウスでもある。

 

マウスとして
外付けストレージとして

PCのサブディスプレイとして
独立したPCとして
パーツでありながら本体でもある


サブシステムとメインシステムの関係は、
その都度、決まって来るので、
パーツ自身が機能のする場合や、
パーツがメインになる場合が発生する

 

 
     
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